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金爵体育 40 2022-10-24

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电子竞技包括什么?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 [1] 。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目

行业构成

电子竞技赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

电子竞技与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4]

Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛

英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)

星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)

守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)

终极火力:EFCUP冠军杯 [7] ,EFM大师赛 [8] ,TGA大奖赛

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9]

地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛

WESG世界电子竞技运动会

“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10]

世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11]

选手

即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,

有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

俱乐部

也叫战队。和体育联赛(如NBA)

里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

赞助商

俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实

物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。

电子竞技赛事的利益相关方有哪些?

第三方电竞赛事已经离聚光灯太远。如今最主流wesg足球的电竞赛事如英雄联盟、刀塔2的比赛都由游戏厂商主控,并形成自己的赛事体系和生态闭环。拳头中国(英雄联盟开发商)电竞团队负责人叶强生在2017年曾表示,公司已经将旗下最顶尖的联盟战队与第三方赛事进行隔离。

但在近距离观察wesg足球了在重庆举办的第三届WESG(世界电子竞技运动会)后,《三声》认为,对于电竞的整体发展,第三方赛事仍能发挥重要作用。

这项综合性电竞赛事由阿里体育主办,仿照奥运会的办赛模式,不同赛事选手按国家和地区报名,并且分男女子组。根据官方提供的数据,预选赛共有8万人报名,3200人现场观战。

从这届WESG来看,在促进电竞中腰部项目发展和向传统体育靠近两方面,第三方赛事都能发挥积极作用。

01 | 非头部项目的机会

在马太效应愈发明显的电竞市场,第三方赛事的首要作用在于,为非头部项目提供了难得的曝光机会。

如果将电竞的发展历史简单分期,可以大致分为第三方赛事主导和游戏厂商主导两个阶段。早期像世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG)这样的第三方赛事扩大了电竞的影响力,但游戏厂商利用这种影响力建立自身的赛事体系后,第三方赛事也逐渐没落。

早期的电竞项目靠第三方赛事来获得曝光机会,到如今,第三方赛事影响力如何,很大程度取决于主流项目能否参加。头部赛事的屡次缺席,成为众多第三方赛事被诟病影响不足的主因。

但游戏厂商主导的模式有一定的局限性,并非所有电竞项目都能以这种思路展开。电竞的运营成本高昂,一些中小游戏的厂商未必能够承担起赛事的运营工作。

对这些项目来说,第三方赛事是一个绝佳的宣传机会。

意大利选手Suprema_Ettorito选手2:0赢得实况足球总冠军。

这次WESG将实况足球列为正式比赛项目。赛事的解说员秦源达是中国唯一的实况足球世界冠军,据wesg足球他介绍,中国队有一段时间在世界实况足球比赛中成绩不错,但由于国内比赛的消失,实况足球在国内逐渐没落。

“现在WESG重新点燃了对实况足球有情怀的人的热情,实况足球开始慢慢复苏。”在此之前,秦源达本来已经远离了实况足球界,但WESG今年的举办,给了自己和这项赛事重新建立联系的机会。

阿里体育也在有意推进这些非头部赛事的发展。对WESG来说,这些中腰部的赛事能够扩大受众群,具有长远的培育价值。本次赛事实况足球解说李宁就认为,实况足球实际上比传统足球比赛更吸引人,因为实况足球的时间短、节奏紧凑,更容易出现精彩进球。

这届WESG引进了相对小众实况足球和虚荣等项目,阿里体育电子体育事业部负责人张锐表示,WESG一直在发掘新的电竞项目wesg足球:“有的项目可能看似小众,其实有成熟的规则和赛制,甚至是电竞游戏刚刚发展时的雏形。”

第三方赛事和中腰部电竞项目由此可能实现共赢:中腰部项目依赖第三方赛事获得曝光度,第三方赛事则通过培育这些电竞IP来扩大影响力。

第三方赛事NEST承办方,厦门建发集团的副总经理王文怀此前接受采访时将这种局面视为未来电竞发展的方向。wesg足球他认为目前游戏官方赛事的强势得益于每个项目占有用户的不均衡,是电竞产业处于初期的一种表现。

王文怀认为少数项目垄断市场的局面终将会结束:“当市场上平均分配用户的项目超过5个后,就是第三方赛事商业价值和影响力正式开始回归的时候。”

你认为足球游戏和篮球游戏哪个更具有电竞潜力?

篮球场小人大,建模复杂,建模碰撞时动作容易产生争议。足球游戏人小场大,更能体现战术格局,如果非选一个的话,还是足球游戏更具有吧,而且在中国最受关注的运动绝对是足球,电竞和篮球与之相比关注度根本不是一个档次,所以个人喜好足球游戏。

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