eswc2011cs集锦【eswc2011半决赛 】

金爵体育 37 2022-10-24

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ESWC2011 CS项目 世界总决赛比赛下载 求MP4格式。

不可能有MP4格式的。。。谁没事蛋疼去弄这个啊,自己去太平洋电子竞技网下赛事视频,然后自己转格式,

csgo资讯哪里看

hltv看比赛和官宣的新闻。reddit的csgo板块可以看最新的小道消息,比如选手twitter这种,一般大赛的赛后和赛前reddit也会有专门的帖子。max、buff资讯也行。

对于Half-Life TV有以下介绍:

CPL2004年比赛上的一场赛事有39500人观看,最多的观看记录为ESWC2011 SK-Gaming vs Na'Vi高达50000+的观众。

CS是使用HLTV最广泛的游戏,这项技术可以大大减少带宽的使用,从而实现很多观众在很窄的带宽下观看同一场比赛。玩家通过CS1.6客户端进入HLTV服务器,通过HLTV服务器与比赛现场建立联系,可以自由切换视角,选择第一人称第三人称等。HLTV转播一般设置90秒延时,所以在现场直播的大型LAN比赛,也可用HLTV来做直播,以避免现场出现窥屏,观众报点的问题。

玩家可以通过服务器控制台的观看列表或登录官网找到HLTV地址。

国外著名网站HLTVorg专门致力于报道CSGO的各种赛事新闻,内包含各种数据统计,几乎所有战队的POV、HLTVdemo。

星际争霸2现在的最强虫族和人族分别是谁?

虫族:Stephano——现役欧洲最强选手,成绩:

2011ESWC世界总决赛冠军

2011 MSI Millenium职业赛 冠军

2011 IPL#3世界总决赛 冠军

Idra——北美虫王,虽然只能达到GSLA级水平,不过在MLG上零封过MC。

神族:Naniwa——相信不用过多介绍了,目前在GSL成绩最好的非韩选手,去年在MLG上大放

异 彩,击败了多名韩国选手。

HUK——去年长期在GSL征战,曾被誉为非韩第一人。

WhireRa——外号白大妈,从星际1时代就已出名的强力神族。

Titan——今年WCG俄罗斯区冠军,去年WCG世界总决赛殿军(半决赛输给西瓜),但

在四分之一决赛中击败了Supernover,那时还是Timba的时代。

Grubby——很纠结要不要介绍他,毕竟和魔兽3兽族皇帝的地位相比,他在星际2上的成

就显得有点微不足道,但他是今年Starswar7的欧洲区冠军,足见其实力。

人族:我记得的还真不多,毕竟欧美和中国一样,P和Z强势。

Jinro——瑞典雷神,第一个打进GSL四强的非韩选手,不过近来犀利不再,选择了退役。

KAS——11年乌克兰区冠军,WCG世界总决赛上A死了山包。

还有一个美国的冠军,具体ID和参加的赛事忘了,好像是个变性人。

MOON在WCG的悲剧历程有哪些?

moon 魔兽争霸3职业生涯2003-2009 WCG 泪水 宿命 悲情

2003年

MOON未参加韩国区预选赛。

2004年

Spirit.Moon这个ID以不可阻挡之势崛起。刚在一系列比赛中风头正劲的MOON信心满满地打入了WCG2004旧金山世界总决赛。然而就在16进8的比赛中遭遇了当时正处于颠峰的Zacard。在那个还没有吹风流的年代,NVO并不有利,Zacard凶悍的进攻使得MOON多少有些措手不及,就这样以1:2结束了第一次WCG之旅(当然也正是这次失败促进了MOON对NVO的研究,一年之后MOON多次以3:0完胜ZAD,吹风一度被称为IMBA,那是后话。

2005年

可说是MOON最辉煌的一年。以全胜战绩杀如WEG2005的决赛,再次面对一年前的夙敌ZACARD,MOON通过学习借鉴以及自己非凡的创造力研究出了吹风流的战术,借此3:0完胜ZACARD成为冠军,胜极一时。更是在面对TOD时用出了兵火两重天这等震撼魔坛的战术,以致得到了“月神”“月魔”等称号。然而就在MOON的这个颠峰期,在WCG2005韩国区预选赛上MOON在艰难地战胜了SWEET后出人意料地败给了FOV,未能出线...也从此开始了长时间地“逢FOV不胜”,甚至被人称为宿命。

WCG韩国区预选赛,在职业组最后一个名额争夺战,Moom碰上了老对手Sweet。失去了这场比赛,他们中的一个人将失去继续争夺WCG韩国名额的资格,一场泪水之战展开,两人在比赛后都落下了眼泪,3局精彩的比赛,没有失败者的比赛。WCG韩国预选赛,2个人第一场比赛MOON被SWEET RUSH后,输掉了第1场;第2场,比赛地图LT,MOON在连胜2局后取得了胜利,特别是第三场,双方打的非常激烈,几乎用尽了所有资源,两人都在比赛中流下了泪水...

2010-8-18 14:41 回复

天津饭会太阳拳

15位粉丝

2楼

2006年

由于手伤等种种原因,MOON在06年陷入了他职业生涯的最低谷。无论是WEG Master上对GRUBBY的失败,被SKY一波完克,还是WC3L上输给名不见经传的选手的比赛,MOON在这一段时间内遭遇了种种不幸。但是他的那句“我不会退役,我会坚持到没有人玩WAR3”感动了无数FANS。他在手受伤的情况下丝毫没有懈怠,日夜练习,虽然没有大的成绩,但是始终如一的精神终于将曾经的坎坷化作了07年的辉煌,当然这是后话。在2006年WCG预选赛上,MOON再度负于夙敌FOV,但是从比赛中我们却能分明地感受到MOON那份执着与坚持

,来结束自己的WAR3生涯,

成为一段神话

2010-8-18 14:42 回复

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3楼

2007年

伤愈复出后的MOON逐渐找回甚至超越了当年的状态,近一年的坎坷终于有了再度的辉煌,IEST总决赛完胜SKY夺冠、W3情人节木瓜战完胜GB、GameX战胜FOV夺冠、W3Season2再度完胜SKY、NGL上AKWE、W3Season3和W3SGP两克Lyn夺冠、WSVG冠军、DreamHack冠军、多次登上GOTFRAG GG-GAME ZONERANK GosuGamers等各大排行榜榜首...无数的荣耀宣示了月神的回归。然而在MOON的荣耀榜中惟独缺了一项——WCG。

在WCG总决赛中,16强克FLY,8强淘汰HOT,但在半决赛

0比2败给SKY,最后在季军争夺战中已2比1击败Xyligan

已第三名的身份结束MOON的第2次WCG之旅。。。

2010-8-18 14:42 回复

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4楼

2008年

以强大的对ORC的胜率,MOON在韩国WCG预选赛上,连克FOCUS,新晋ESWC冠军WHO,既07后WCG韩国冠军后,再次折桂。

以moon_kr这个ID出赛的moon显然志在夺冠,对TED,HAPPY2次翻盘进入最终的冠军争夺战。但却被没有了SKY后一心想要扬眉吐气的grubby摆了一道,泪水已经无法代表moon心中的伤痛,饮恨WCG,饮恨第二名,WCG欠MOON一个冠军。那一夜,Moon和Grubby为我们完整的呈现了电子竞技的魅力,那一夜,他们给了我们胜利的喜悦失落的感动,那一夜,没有一个人是失败的。

2010-8-18 14:42 回复

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5楼

2009年

在全球经济危机下,WAR3的比赛和奖金越来越少,多少知名选手无奈退役。

月魔Moon却以3年7亿天价签约豪门WeMadeFox。

但进入的WMF的MOON在09年上半年却没有多少傲人成绩。只有GWI季军

在韩国WCG预选赛中,奥特曼横行的天下,MOON凭借细节的变化连克Minhyuk WHO LYN3大兽人

再一次以韩国WCG预选第一名的身份进入WCG成都总决赛。结果挂给了INFI。。。。。。。。。。。。

泪水 宿命 悲情,WAR3的生命也没多长时间了,MOON也多次表态想转SC2。

2010年

如今的WAR3也许不再充满当年的活力,WMF战队的MOON也许是在WAR3届最后停留最后一站了。

随着SC2的汹涌而来,WAR3真的前途未补,不再年轻的MOON依然奋斗着,就想农民伯伯的锤头不停歇,但他的一句“我会为观众带来精彩的比赛”没有让他创造奇迹。

打个不恰当的例子:MOON的青春就像卫生纸,看着挺多,扯着扯着就没用了。

最后期望他在SC2中能找会那个飘逸的自己,祝福永远的月神。

eswc是什么?

世界上有三大电子竞技比赛eswc2011半决赛:ESWCeswc2011半决赛,WCGeswc2011半决赛,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大eswc2011半决赛,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

山泥若身份曝光 lol山泥若是谁

ID:ShinyRuo

姓名:腾杨天下

生日:1993-12-12

队内位置:TOP

WE直播前明星选手,前NA DK VG职业选手。

由Rstars花费5W转会费从VG俱乐部转会至Rstars。

扩展资料:

TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。旗下拥有英雄联盟分部等。

魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。

2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军, 2016年取得LPL春季赛亚军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。

团队历史:

2005-2010年

魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联2005年、2006年WCG魔兽争霸3项目冠军。  在2006年还夺得IEF国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军、WCG意大利世界总决赛冠军、ESWC法国世界总决赛季军。

2007年夺得WCG美国西雅图世界总决赛亚军。

2008年夺得ESWC世界总决赛亚军。

2009年夺得IEM亚洲总决赛冠军。

2011年3月21日正式宣布组建英雄联盟战队。

2011年8月在WCG2011中国区选拔赛上,WE战队取得亚军。

2011年10月在英特尔极限大师赛(IEM6)广州站《英雄联盟》项目上WE战队战胜CLG战队夺得冠军。

在2011年WCG韩国釜山世界总决赛上魔兽争霸3分部的李晓峰选手夺得亚军。

2012年

2012年S2世界总决赛八强赛,WE与CLG.EU在比赛过程中出现断网、重赛等状况,最终以1:2不敌对手,止步八强。

2014年2014年5月25日,WE战队以1:2败于OMG战队,取得LPL春季赛第四名。

2014年8月16日,在2014年LPL夏季赛上,WE战队以0:2败于EDG战队战队,断送了自己进入夏季赛季后赛以及S4总决赛的机会。

2015年IEM9世界总决赛上,WE战队接连战胜韩国CJ战队和韩国GET战队,最终在总决赛上,以0:3败于TSM战队,取得亚军。

2015年LPL春季赛季后赛,WE战队以2:3败于EDG战队,止步春季赛八强。

2015年德玛西亚杯重庆站上,WE战队以3:0战胜皇族战队晋级四强,在半决赛上败于EDG战队,在季军赛上败于QG战队,最终取得殿军。

参考资料:腾杨天下-百度百科

关于eswc2011半决赛和eswc2011cs集锦的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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